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黄大仙精准预测全年资料825争霸艾泽拉斯元素萨满 中高层大秘境的

文章来源:本站原创作者:admin 发布时间:2020-01-12 点击数:

  8.1前大半段玩的盗贼,厥后觉得狂徒太死板转了元素萨,第二赛季最高25+2托尔达戈,剩下一局限24,而后就23,22的限时,杭州都市赛冠军。

  现在赛季最高19,上班了没什么空打,好几周低保都是联闭石浮松打一个,转了部落也一向没找到幽静的车队。

  这个帖子不是来教各位怎么玩元素萨,自信国服打的比他们高的元素萨好多,他们们然而把他们的见地谈出来,生机有更多有自己宗旨的人来一共协商。

  本身不爱商酌数据,偶尔跑simc,也不奈何打木桩,所以属性权重那些直接摘别人的帖子了,我们方属性也是看别人帖子配的,阈值什么的我自己都不理解。

  萨满暂时觉得能排到T1.5的水准吧,依赖着重大的功效性能够委屈排到T1,萨满并没有内行8.15预估的风爹配上完竣愿景那么OP,反而闪现精致联动性很一般,但是依旧可能在远程排在斗劲前。

  萨全是一个很吃技师,车队,车头,装配,绿字,饰品,情况的远程输出,如若遭遇以下几种情况不倡导这个版本拿元素萨当大号或者打高层(仅限冲层,低层贯串石都相仿)。

  萨满很吃车队,思要好好打就去招募区找找队友,有猛肝有半肝有随缘,又孤狼又不爱找人又要怨言所有人真帮不了。

  这本来也是大限制人对照有疑义的,最早就该写了然则留到收场,来历大家方对付这两个性情的遴选上也生存着很多疑心,就写一写他方而后转载一下别人的理解吧。

  Petko在dc上有己方写的萨满的教诲贴,全班人读一下如果有价钱全部人会翻译然后转过来。

  有机会这两周谁们去找一下我们看有没有机缘问一下他们对付萨满的领会和主见,全部人已经很愿意教育的。

  今朝萨满大米就算点了风尊本质上还是要点熔岩,和打顺发的火球来填充转移丧失,除非是一个非常安详的产生情况。尤其是嗜血期。这个技能在上赛季mdi上场的阿谁选手里录像学过,简捷的数学便是4发闪电箭摧折还不到一个熔岩,于是假若你是boss嗜血风尊期不打熔岩的手艺,那单体摧残低的题目不妨是这个,起因不管是什么build自由镇的鲨鱼和尾王全班人们没输过盗贼。而尾王躲风细节,开炮前是否预留顺发方法全班人感到也没什么好叙的。

  风尊终局后的疲软题目这东西底本就没什么办法,毕竟上你感到不必要斟酌风尊疲软光阴的dps,而该当考虑若何最大化风尊时分的dps 。所有人本身艾萨拉sp惟有430相似带,该喝的1200能力药水就要喝,究竟上这种打法之下的风尊流aoe爆倡导手是应当是往30 40万走的。(之前和xdk打说真的比和目前的盗贼打带劲多了)

  终归上风尊也就几个功能玩,但所有人觉得合键就是风尊永久是萨满最高上限的build。倘若是思打高层+,点个火尊稳健的玩就行了。然则抉择风尊所有人对待全部副本须要支出的实验和准备价格都是各异的,而我们的标的也从过本用具人一把手变成极致的毒瘤打法,全程卡cd开星界和起手丢闪电保本人输出都是惯例打法,(可是要慎重不要骗断),土尊勾怪之类的反正七七八八的细节

  实际上副槽的美满即是为了对齐风尊和艾萨拉sp的cd,有艾萨拉嗑药的风尊和没有的就是两种档次,聚怪加定住的风尊和没定好的也是两种(这也是为什么所有人途极致毒瘤先手闪电图腾,这原来很主要,席卷选哪个怪开风尊本领)反正可玩性很大,也必要时代熟练。大家点火尊即是去划的,打起来就那么多没啥好途,什么本都是那点迫害

  魔兽基本现时便是数据加实验度的游玩,风尊只要不是泼辣周根柢都能点。尤其是风尊这种天赋谁跑的数据底子上就是没用,便是得本人打。放逐天天好彩原创料香港之路S10赛季什么韶华开 S10最新赛季起始

  一大波怪风尊技艺选怪地址选错了便是3 40万造成一二十万的平庸爆发,一场大米风尊流如若两三波没打好根基上谁这把人就没了,但是魔兽即是如斯,高压带来兴趣,搜索套路和节拍也是风趣至少对待他们来叙。

  大家不是策画来给别人做东西人过本的,当他们们们打本我的宗旨即是打第一没有别的,除非大家是XDK这种核弹管事,缘由此刻的DZ如果所有人细节办理完美加路线妥贴是有时机能打得过的,理由谁风尊build之下单体也是根源碾压盗贼的。

  搞了解风尊流单体的主题过失是什么,本质上是在于倘使战斗岁月的长度在2分钟到2分30秒年光的作难,我们开了风尊下拨怪没全班人,你不开风尊空转CD,单体也要掉回均衡水准,这种状况实质上17 18层闪现的是最多的,途理这种层数的boss基础战争时间即是2min出头一点(),但是到了20往上是会大白合适开2次风尊的boss战的也便是230-3分钟的boss战,如此的话单理解太平许多。整场节奏也会很好。固然基础上如今坦克打boss什么手腕都不必交,下一波怪底子都是要A猛的,宁肯这波boss亏损一点我也是要留手法A的。

  乘隙风尊结果打不打熔岩这个全部人感到真的本人木桩打打就懂了,瞬发熔岩在单体的年华不论什么工夫优先级都理当是第一(9000比较35000),假设大家SX风尊期间打单体依旧纯闪电的打法是线层以下我们根源熔岩都打,上了15的尾声阶段他们们才全体打闪电箭,非SX风尊根柢读不到20层更需要打瞬发),SX时刻乃至不常候全部人是会读空熔岩再打闪电箭(层数低的时间)

  萨满说真人真的太少,本原上同干事没有交兵的时机,犀利的也未几,这赛季大米没什么原理懒得打转去主摸索团本了(这版本团本有个很强的萨满对手,有对手打起来才蓄志念),可是风尊流一经依然最好玩的大米build。乘隙假设他们M5打过了,4倾向AOE的手段优先级就会非常理会(3dot从此无脑瞬发熔岩),苛虐会高好多,这个是我们看对方妙技学来的。

  火尊这套技巧说实话,之前我们在这个论坛提过,但是你们大概也看出没几个人真的去熟习去实验了,就像风尊流相似,凤凰马经正版论坛 历史开奖记录,极限便是很难打到。如果可是打个4.5 5,安乐20+那真的就火尊完事了败坏很多

  本来大家是比较赞同这个大佬的见解的,最早全部人玩的一向也是火尊,看天下最强的萨满用的也是火尊,然而在好多本的大白实在就中规中矩,以至不融会的会问为什么要带这个萨满。

  火尊表露的即是安谧,在一个特殊长时刻的AOE境遇下火尊的AOE迫害会无线趋近于风尊,单体也会比风尊宁静得多,加上高摧毁的火球表示出来的压本体的才智。

  风尊相对来谈特地难,特殊轻浮,只有循环主旨须要大量的搬动这波风尊的发作底子等于没有,周全环境看待风尊都会有左右

  大师如今都方向于去看全程,可是假设你单看每一波的输出,可以火尊全程和风尊打的差未几,大师就说为什么要打风尊呢,单体还低一点还要费力。

  然而风尊对付高压的那波怪的打点是完周至全高于火尊的,比如自由镇第一波带黑使者,每个副本的比拟夸诞拉法全程可能差不多可是在每一波坦克拉特地多的境况下风尊浮现出来的便是完周至全逾越火尊的爆发AOE材干。

  不过当如若强忍周一波怪谁的完好发生打完怪还剩许多血的时间就要思虑事实点风尊仍然火尊了,并不是强忍小怪多就无脑符闭风尊。

  末了依旧要看我自身喜欢哪种打法,两个打法各有各的益处,依旧己方遴选把,当他周密领会了两个资质分辨自己就会对他方的声威以及队友而进行变卦天赋,特征和精巧了。

  萨满性子首要分火爹微风爹两种,冰怒不说论,全部人打团除了老3开拓那把另外都不点冰怒(不磋商大家强大家弱),周详是尊者,底下附一个WCL吧(M不附了之前懒得垦荒打完老1替补到拓荒,总分肖似80多,懒得管了),此刻也不打团了策划笃志找车队先导冲层了。

  萨满的大秘个性选择关键根据队友和团本去补足,像是贼贼萨之类的狂暴周会思虑换火尊。

  第一层元素响应,第二层余震,第三层幽灵狼(静电充能),第四层元素宗师,第五层自然防卫者(先祖指点),第六层元素尊者,第七层风暴护卫者。

  火尊目今的优势就是在爆炸单体长时分的安宁AOE,也是之前大家谈的车队需要萨满的泉源,可是这个版本狂徒一砍,萨满风尊在大个人本还是可能和各式一哥扳扳技艺的。

  此刻大家仍然除了诸王都用风尊在打了,寰宇第一萨满petko(s2时raiderio排名六合第一)好几周没看了之前都如故选的火尊在打,很无意选风尊。

  目下风尊和火尊的单体输出真的差距没有那么大,海兽这种饰品还吃暴击,圆满属性风尊打出的单体出格可观,但是非常吃情况和开妙技的机遇。

  萨满的第三第五层都是看境遇换,不须要狼的20减伤就换静电充能,尔后像是凶险的神庙老3高层会需要到先祖辅导,切实抉择依然是看团队,剩下的并没有太多的争议。

  第一层大地狂怒,第二层号召雷霆(余震),第三层幽魂狼(静电充能),第四层风暴元素,第五层自然扞卫者(先祖教导),第六层元素尊者,第七层风暴警戒者。

  敕令雷霆大概余震是争议较量大的一层,谁们们的解说即是余震代表了上限,呼吁雷霆更加清静并且加添了萨满在起手没有神器没有漩涡值只能尴尬的打闪电链的环境(提前存漩涡值)。

  风尊是方今我们关键安排的天资,也要报答炮王,之前一向自信火爹,原由世界第一便是火爹,除了暴富全程火爹,后来炮王和他们们途风尊目下单体也能打3W5(版本最先期),我们就转了试试看而后一起打到今朝。

  现时版本风爹的发作AOE纠关上怨家+踊跃饰品特殊爆炸,现时斗劲热门工作也就邪DK和火法不妨拼一下,剩下都不足打的(好多处事我也不认识,所从此有另外爆炸AOE的全部人们没道不好事理)。

  风尊卓殊吃节律和车队(有了完满愿景好了很多,然则仍然很吃节奏),节拍好坦克操演自由镇当前全盘是能够打上7W以至8W。

  风尊的单体在属性对的环境下唯有开风爹时期没太多走位打出的单体严虐也卓殊可观,并不会低火爹太多。

  萨满大秘境紧要AOE输出技艺为 地震术,地震术是物理手艺(也便是吃武僧的加成)吃暴击,因而风尊天才下他们的暴击定夺了大家的上限。

  风尊大秘属性权浸 暴击急速全能灵活 (暴击无脑堆,30以上最少,急速大要13节制), 在三和谐触发境况下暴击能抵达50%,大地震击的暴击率也就高了许多以是单体并不会输火爹异常多。

  由于火球打火震对象是必爆,因此火尊大秘属性权浸 暴击≥全能急疾精明,一经必要暴击来源小怪出伤还是需腹地震术的迫害 (宇宙第一萨满当前面板是28的暴击,19的急速,10的全能)。

  新起的元素萨倡导专业 工程+制皮,工程头在没有怒吼狂沙头之前曲直常好的拣选(第二层点变大变小),制皮能够很好的来调动自己的整体属性, 我们做了40条裤子才做出高暴击+低全能的。

  风尊性子:三自然协和(必备必备必备),一火球一狂嗥狂沙一地壳(他们方今带的),三层最好心折能量,另外无妨用的性格像是神经电激,先祖共鸣。

  火尊特征:三火球(必备),三自然协和或两个自然协和+怒吼狂杀(必备),此外都没自然调和好。

  艾萨拉法杖他是刚拿到,之前是445主手+445带孔盾牌,并没跑simc挑撰了法杖,积极特别难用,很容易叠层死,触发可能靠给自身大略队友奶,奶4次会到12,13%的蓝,需要等蓝再读一次。

  法杖操纵办法是在开怪之条款前给自己读4个涌尔后上次读终局1-2次直接炸, 大抵4个涌加一个驱散直接炸。

  你们暂时带的是海兽诱饵和剧毒圣物/尾王饰品,海兽全程占比5%+,剧毒圣物3%-4%吧(用的不是很操演)。

  尾王饰品bis,连结风尊爆发+常驻暴击,垄断措施是在小怪速打完况且明晰奶不要坐提前用,即使不要让队友等,相通很严重。

  关键谈一下敏捷采选,萨满能选的并不多,所有人也是刚开三槽,第三个槽还没有实验。

  主槽两种资质都倡始带冤家之血(低层带聚焦之虹),别怕啰嗦,风尊有主槽带完备的但全班人感应没有对头好,全部人牢记有大佬做过步武急速到必定水平是风尊能够打完全体循环。

  风尊副槽提倡完备愿景,生命凝力应当不错可能依照本身属性带聚焦约略PVP的。

  之前8.1全部人写过谁人版本好用的大秘境WA,传送门[点击参加],个别仍旧不能用(线的谁人没用啦,暴雪把API给封了)。

  手腕提醒WA是Afenar大佬的,漩涡值数值呈现打完我们现在释放的预期漩涡值,异常好用,其余技巧会在驾御之后流露CD,新版加了好多其它手段的感触熟练了没用,自己弃取(他们的是1.0.9版本,念要在versions内部有一共旧版的)。

  依旧三到四方针火震,即使保险每一个地震术都吃到宗师buff,火球要打在有火震的方针上,所昔时两个火震即使抉择怪堆中血量较多的怪大致最有箝制的怪

  火尊的一大优势是AOE工夫压某个怪的血量(例如自由震1个大的带几个小的), 萨尽是全部可以修血到全盘死,最强的体现即是自由镇的竞技场(挂2木桩压本体,切实细节副本篇全班人一个一个本叙)

  两方向肇基带宗师buff的火震优先级就曾经高于大地震击,因而双目标也铺地震,部分境遇本人考虑,不要无脑铺,需要思索怪(比如1-2个怪+黑妹)粗略两个坦克必要平素移动的怪(比如自由镇老2)

  怨家之血团结着神器悉数掌握,全班人的倡议是存好60+的漩涡值,放第一个地震(同时先导往怪堆挪动),尔后仇敌➡神器➡地震➡神器➡地震(总共技巧均为瞬发,光阴穿插火球让神器和地震吃到宗师buff)

  闪电链3目的 12漩涡值,三火球特质一盛怒球伤害 四主意没过载闪电链

  假设点余震神器不要有就开,珍视好己方的漩涡值不要让漩涡值溢出,火尊我们已经倡议点余震不倡导点下令雷霆

  风尊的核心术路很简陋,在开启风尊之后尽量打出更多的闪电链/闪电箭来裁减施法速度,层数叠高了能阻止谁的只有GCD

  最根源的即是风尊己方本人有主要的两个伎俩 ”下令闪电“(进步风尊戕害300%), ”风暴之眼“(风爹招摇抽搐带我飞),因而风爹的风暴之眼要等我释放遣散下令闪电再用,况且风暴之眼拣选怪堆中血量最多的怪

  风尊时代仍旧需要挂火震(触发自然妥协,千万别忘,450+的暴击), 起手无妨火球+火震,大体直接预读神器然后直接挂个火震就开打,看环境而定

  萨满目下开怪之前的前奏格外长,尾王饰品4秒,读神器1.3秒,因此风尊萨满格外须要好像,当你有饰品+对头+神器+风尊请和roll到5buff的狂徒好像让坦克把统统本给我拉了

  风尊韶华每一个共cd都至合要紧,地震不要焦心放,等怪据好用命什么怪再放,举例:

  以自由镇为例子,自由镇进门第一波怪如若打的线个地震的漩涡值,第一波怪血最多的是会把坦克来回丢的,远程站位也很枢纽(所有人会在副本细节里提)

  起手预读饰品→神器,给实行者/射手挂火震(奉行者是从上面跑下来),逐渐往近战走,熟练的坦克会周至怪拉到射手边上,然后铺2个地震➡对头➡神器(风爹本事)➡地震➡神器➡地震

  这里一有漩涡值就放的原由是出处开大之后推行者会把坦克丢到远程脚下导致怪跑出地震

  自由镇老2之后的钩子怪(会把大家拉昔时的),地震就不必要焦虑丢,原故怪随时会把全部人拉走,这种情况起手想发生即是直接插静电图腾而后开A,假设拉走之后虽然不要遴选在怪堆中继续施法,而是用存好的漩涡值铺地震,打火震冰震之类的渐渐走出怪堆

  另有相同老2左边坡上去那波怪聚怪也必要时刻,不要焦炙在坦克拉怪时代打神器闪电链之类的,OT了更惆怅,等拉齐了再A

  暴富老一等易伤速先导再开,神器也服膺打到易伤阶段,老二等点名出了,吹风减速昏厥良莠不齐控住再开

  副本篇渐渐更,总共全部人能思到的细节城市写,技术篇实在很多不大明了怎么写,还是只能多打,打多了自然就分解了

  阿塔进门左边和老三门口那些攻击怪,假设不卡任何Bug,可能在开了尊者之后让奶进人群,让尊者站在最远,障碍怪会挫折尊者而不是全部人

  萨满老1每隔一波有一个发抖图腾,是以和队友说1 3 5 7波都不须要卡视角直接站撸,有些年光寒战解的慢的原由是源由颤动1秒解一次,没关系Boss吼完碰巧是颤动解完的一刹时

  老1只管让坦克去踩龙加添输出(别念着2方针铺地震加输出,渐渐挂死可能给队友盗贼叠层,大秘是团队玩耍),不要无脑踩,也不要本人就去踩,老1坦克压力很大,让他们本人决心

  老1之后右转第二个图腾右边路径两只隐身怪是可以用地缚图腾拉下来(有黑妹别拉,亲测黑妹会进站,血的教诲)

  老三喷火楼梯下面那4只怪(两个什么火手法那个),全部人站在近战只读一次就不读了

  尾王碎魂可能做到一波静电图腾一波地缚,不须要放太远,车队有自负直接脚下靠后,盗贼这种直接带着本体A,萨满也是直接闪电链boss铺地震

  神殿骑士两个buff都没闭系加害驱散,以是带萨满的风暴神殿神殿骑士无妨作为一个只会近战AOE反目昏厥的木桩怪管理,首倡是主旨驱散然后打断水之波折大致重心打断水之贫困驱散

  老二消身上统统debuff的圈是丈夫放在女人脚下,所所以无妨阻碍不踩进去的

  风暴尾王奶萨的摧毁特殊高,高层阴恶有一个打法即是元素萨老三速死前1分钟脱节队伍,打死恰恰出本,特点换成三火球,堆全能,而后进来打尾王(谨记点双火球谁人性格)

  驾驭举措是最开始另一个奶不要过来,站在边上等,等获取debuff奶再进站,第二轮开头内场都会只有两个人,必要两个dps只断一个,奶萨毁坏足以在迎面读第二个一半之前就出去

  后背全程两个奶都有debuff,萨满火震挂一下小怪,是可以做到比3DPS压快一个阶段的,特殊吃勾结,不提议直接上来就玩这个

  神庙小怪细节也比力多,然则大个人都是必要逃匿啊打断啊之类的就未几提了打多了就会,神庙是属于车队配关很好很操练的境遇下目今最简陋最好冲的几个副本之一

  神庙老1萨满主场,开场先挂主主意,而后火震好了直接挂副标的,不尔后面便是导电+AOE,提前告示调治会掉3分之2把持的血然则不用惊慌抬

  读完三个本实在无妨看出萨满的成效性在每个本都不妨表现到最大,从减快晕迷到帮坦克击飞,加害驱散,坦克倒开土爹,全办事最短+远程打断

  剩下的本都差不多,倘使是一个冲层的队伍所有人倡始依旧多干活,萨满是一个性能性爆表的输出,尤其是打断和静电图腾不要珍爱GCD而后不交

  牢狱轰炮两拨怪那种发起设施是先轰一炮后头那波怪,让全部人走一点走到前一波的场所然后静电地缚+土爹,土爹不吃炮的伤害

  粗鲁周的庄园是一个对照得当火尊的本,火尊在打SHE和勋爵+夫人的输出都特地高

  自由镇是最妥贴练风尊的本,先在自由镇练己方风尊的手腕等全程能打到5W+6W+就无妨出山啦,自由阿谁丢坦克的怪会把坦克丢到站的最远的远程脚下,因而谨记肯定要站近

  宏伟超能战技+浸军械火力抑制,打个架都科技感爆棚 豌豆荚专业评分第50期